Carcassonne - kráľ, gróf a rieka

Carcassonne - kráľ, gróf a rieka

 6. rozšírenie carcassonne spája viac minirozšírení vydaných už skôr, a to:

1. Kráľ a lúpeživý rytier - kartičku kráľa získa ten kto vlastní "najväčšie mesto" - skladajúce sa z najväčšieho množstva kartičiek. Ako náhle postaví niekto väčšie mesto, získava kartu on. Na konci hry získa hráč z kartičkou kráľa za každé dokončené mesto 1 bod. Lúpeživý rytier funguje obdobne, iba z tým rozdielom, že namiesto miest sa používajú cesty.

2. Rieka II - karty rieky sa poskladajú na seba a do stredu sa dá prameň. Potom prvý hráč vezme prvú kartu z kôpky rieky a položí ju tak aby nadväzovala na rieku. Pri rieke sa môžu nachádzaj aj mestá a kláštor, na ktoré si môže hráč hneď umiestniť svoju figúrku. Tiež sú tu 3 špeciálne karty. 1. rieka + stádo prasiat - z tejto lúky dostane sedliak za každé mesto o jeden bod viac. Môže sa spočítať aj z prasiatkom z 2. rozšírenia (kupci a stavitelia). 2. rieka + sopka - sopka funguje rovnako ako sopka z 3. rozšírenia (princezná a drak). Hráč ktorý položí túto kartu končí fázu umiestňovania rieky a pokračuje normálnou hrou. 3. rieka + hostinec - funguje rovnako ako hostinec z 1. rozšírenia (hostince a katedrály). 

3. Gróf z Carcassonne - na miesto začiatočnej karty sa umiestni do  stredu stola mesto Carcassonne. To sa skladá z 12 kartičiek a delí sa na 4 štvrte - zámok, kováčska dielňa, trh a kláštor. Vždy, keď hráč dokončí nejaký celok (mesto, kláštor ...), ale nezíska za to žiadne body, môže si umiestniť na hociktorú časť mesta svoju figúrku. Neskôr, keď sa bude uzatvárať ďalší celok, môžu si hráči umiestniť svojich panáčikov z danej štvrte (mesto - zámok, kováčska dielňa - cesta, kláštor - kostol, trh - lúka) na práve vyhodnocovaný celok, aby zvýšili svoju prevahu. Fialová figúrka grófa stojí zo začiatku na zámku a vždy keď niekto dá svoju figúrku do mesta, môže presunúť aj grófa. Z miesta na ktorom stojí gróf nieje možné brať figúrky do krajiny. 

4. Kacíri a kultové miesta - do kôpky sa primieša 5 kartičiek z obrázkom kultového miesta. Tie fungujú rovnako ako kláštory, akurát že panáčik na kultovom mieste sa volá kacír. Keď sa vedľa seba umiestni kostol a kultové miesto, tak sa pretekajú, kto skôr uzavrie svoj celok. Kto to dosiahne ako prvý, získa normálne 9 bodov, druhý nedostane nič.

 

Vyhľadávanie

© 2009 Všetky práva vyhradené.